AZR HAJA Bytom - Informacje o imprezie

2025-08-07
AZR HAJA Bytom - Informacje o imprezie
AZR HAJA - Największy leśny Team deathmach w jakim weźmiecie udział. Na 100 000 m2 o dominację nad terenem powalczy 600 graczy.
1. BILETY
W celu uczestnictwa w rozgrywkach należy zakupić bilet na stronie:
UWAGA! Rezerwacje można anulować do 7 dni przed wydarzeniem.
CENA: 65 złotych
Bilety są w formie elektronicznej (przy rejestracji na grze wystarczy pokazać e-mail z zamówieniem).
Sposób dostawy: Odbiór osobisty
Jeśli potrzebujesz sprzętu ważne jest by wypożyczyć sprzęt przy zakupie biletu. Jeśli tego nie zrobiłeś od razu możesz to zrobić w nowym zamówieniu i zaznaczyć, którego biletu dot. wypożyczenie.
2. LIMITY i SPRZĘT

Wszystkie repliki muszą być dopuszczone (schronowane) przez organizatorów.

Repliki z ogniem automatycznym - do 1,9J
Repliki tylko z ogniem pojedyńczym - do 2,6J
Snajperki - do 3,4J

UWAGA! Przestrzeliwanie replik jest dozwolone tylko w strefach wyznaczonych przez Organizatorów.

3. PARKING i DOJAZD
Parkowanie samochodów jest przewidziane wzdłuż całej ul. Kosynierów w Bytomiu (wjazd od ul. Zabrzańskiej). Wejście na teren rozgrywek znajduje się na końcu ulicy.
4. PLAN IMPREZY

8:00 - 10:00 Rejestracja zawodników i sprawdzenie mocy sprzętu
(UWAGA osoby, które nie ustawią się w kolejce do rejestracji do 9.30 ze względów organizacyjnych, będą rejestrowane i chronowane dopiero po rozpoczęciu rozgrywek)
10:00 - 10:30 BHP i wyjaśnienie mechanik rozgrywek.
10:45 Rozpoczęcie rozgrywek
12:15 Przerwa i zmiana stron
12:45 Kontynuacja rozgrywek
14:15 Zakończenie rozgrywek
5. REJESTRACJA

Udaj się na miejsce zbiórki wskazane na informacji przy wejściu na teren. Zarejestruj się podając nr zamówienia i nazwisko na jakie był kupowany bilet. Następnie przejdź na strefę CHRONO, aby organizatorzy mogli sprawdzić wszystkie Twoje repliki. Osoby, które nie ustawią się w kolejce do rejestracji do godz. 9.30 ze względów organizacyjnych będą obsłużeni później.
6. SCENARIUSZ
Strony: Niebiescy / Czerwoni Rozgrywka w trybie dwumeczu, najpierw jedna drużyna atakuje, a druga się broni, po czym następuje zmiana stron.
Zadaniem drużyny atakującej jest przejęcie punktów kontrolnych w wyznaczonych miejscach.
1 linia - 3 punkty ALFA BRAVO CHARLIE
2 linia - 2 punkty DELTA ECHO
3 linia - 1 punkt FOXTROT
Po przejęciu danej linii (wszystkich punktów, które się na niej znajdują), miejsce bazy drużyny atakującej przesuwa się dalej w terenie, aż do zdobycia ostatniego punktu lub zakończenia czasu rozgrywek.
Po zdobyciu 1 linii: BRAVO
Po dobyciu 2 linii: ECHO

Respy:
Gracze drużyny atakującej w przypadku trafienia wracają do swojej bazy i są wypuszczany co równe 5 minut rozgrywki.
Gracze broniący mają specjalne opaski z życiami. Przy pierwszym respie mogą się odrodzić na puntach ALFA BRAVO lub CHARLIE, przy 2 trafieniu na punktach DELTA lub ECHO. Ostatnie życie przypada na punkt FOXTROT. Po następnym trafieniu gracz opuszcza teren gry i udaje się na punkt zbiórki.


Punktacja:
Zdobycie każdej linii w wyznaczonym czasie zostaje zaliczone punktem. 1 linia do 30 minuty gry, 2 do 60, a 3 do 90 minuty gry. W przypadku remisu, będzie decydować czas w jakim dana drużyna zakończyła scenariusz.

7. ZASADY BEZPIECZEŃSTWA
Zakaz przestrzeliwania replik ASG na terenie Parkingu oraz Strefy Off Game. Przestrzeliwanie replik jest możliwe tylko w punkcie Chrono i na Strzelnicy w Strefie Bezpiecznej wyznaczonej przez Organizatora. Wchodząc na teren gry, każdy uczestnik musi mieć ubrane okulary ochronne. Ściągnięcie okularów skutkuje wyrzuceniem z rozgrywek danego gracza. Podczas gry obowiązuje całkowity zakaz spożycia napojów alkoholowych i środków odurzających pod groźbą usunięcia z rozgrywek. Mechanika rozgrywek i środki bezpieczeństwa – W terenie leśnym dozwolony jest ogień automatyczny w replikach o mocy do 1,9J. W momencie trafienia przez przeciwnika należy krzyknąć “Hit” lub “Dostałem” i ponieść rękę. Z podniesioną ręką gracz wraca na miejsce startowe, tzw. “Respa” Tzw. “Złota zasada” – jeśli przeciwnik, nie poczuł kulki, a gracz jest pewien trafienia ponieważ widział miejsce uderzenia, komunikuje “Dostałeś i podaję miejsce w, którym odbiła się kulka” Np. Dostałeś w rękę, dostałeś w kamizelkę itd. Upomniany przeciwnik ma obowiązek krzyknąć “Dostałem” i bez dyskusji udać się do punktu startowego. Jeśli graczowi “wydaje się, że trafił” nie komunikuje fraga. Jeśli sytuacja się powtarza i gracz zaczyna mieć wątpliwości, czy przeciwnik przyznaje się do trafień, należy ten fakt natychmiast zgłosić organizatorowi. Ogień automatyczny jest dozwolony do zawodników, którzy znajdują minimum 5 metrów od strzelającego. “Friendy Fire” w terenie leśnym każde trafienie sie liczy. “Silent Kille”, dotknięcie przeciwnika ręką, zabija go. Zabity gracz komunikuje śmierć tylko poprzez podniesienie ręki. Rykoszety przy grze Leśnej jak i każde najmniejsze trafienie jest uznawane, niezależnie od czego odbiła się kulka. Trafienie w replikę niszczy ją, ale nie zabija gracza. Przestrzeliny – miejsca przez, które można strzelać są dokładnie omawiane podczas BHP przed rozgrywką. Gracz musi zawsze strzelać widząc miejsce, do którego mierzy. Zakaz strzelania na “ślepo” zza przeszkody, a także lufa przy strzale nie może być powyżej linii wzroku. Trafieni gracze nie mogą się komunikować z innymi dopóki nie wrócą do punktu startowego. Zakaz wykorzystywania pirotechniki (granaty hukowe i błyskowe / samoróbki oparte na petardach itd.) z wyłączeniem granatów dymnych zatwierdzonych przez Organizatora. W przypadku pobytu na terenie z dziećmi należy pamiętać, że obiekt jest prawnie zobowiązany do stosowania standardów ochrony małoletnich, ustalenia tożsamości małoletnich i ich relacji z osobą dorosłą, z którą przebywają.
pixel